作为以三国为背景的放置塔防游戏,这决定了其美术更适合采用充满中国风的表现方式。包括人物、场景、道具在内的所有美术内容,都符合中国玩家的审美,达到第一眼就吸引用户的效果。
游戏的目标用户是喜欢放置塔防类游戏的游戏用户,因此在系统的设计上,都迎合了这类玩家的需求,以碎片时间玩法的系统为主,同时保证了用户每日的游戏时间。对应用户的交互需求,也在设计理念上给予了保证。
玩家之间在游戏中有一定的对抗性,增加了玩家交互中的乐趣,并且游戏的对战系统设计都是非常轻度,参与时间也不会过长,能准确迎合目标用户群体的需求。
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